Autor: Volker Schäfer - Grafista: Christof Tisch
¡QUE CIRCO!Un juego astuto para 2 a 4 jugadores a partir de 6 años.Contenido:
Preparación del juegoLos tres payasos se colocan en línea en las tres casillas de inicio situadas en la parte baja de la tabla. Cada Jugador elige un color y se lleva las tres bolas de dicho color. Para menos de cuatro jugadores, las bolas sobrantes permanecerán de momento en la caja, porque más tarde serán necesarias. El jugador inicial lanza el dado de colores y lo guarda.Objetivo del juegoLas bolas tienen que ir a los agujeros de la tabla. Si cae una bola del mismo color en un agujero, el jugador recibe los puntos correspondientes. El recuento de puntos, se realizará a través de las estrellas situadas en la parte baja de cada agujero. El jugador que consiga la mayoría de puntos será el ganador.Desarrollo del juegoEl jugador al que le toca jugar, lanza primero el dado de colores. Después, o bien coloca una bola del color del dado en el juego, o mueve un payaso. Tras esta jugada, le toca el turno al siguiente jugador.Situar una bola en el juegoEl jugador mete una bola del color del dado lanzado encima de un payaso cualquiera. Si el jugador ha lanzado por ejemplo el color rojo, coloca una bola roja en uno de los payasos, aunque dicho jugador tenga verde o amarillo. Esto tendrá lugar en el caso de que no todas las bolas rojas estén en el tablero. Al mismo tiempo, si el payaso todavía está sobre la casilla de inicio o ya haya sido movido. Cada payaso puede tener como máximo tres bolas a la vez.Si el jugador lanza el color blanco o negro, puede escoger un color. Mover un payasoEl jugador mueve un payaso cuya bola más alta sea del color lanzado. Para ello, solo tiene que mirar por encima del payaso. Si por ejemplo ha lanzado azul, mueve un payaso cuya bola más alta sea azul. Si lanza blanco o negro, puede elegir el payaso que quiera mover.En cada turno solo se podrá mover un payaso, aun cuando haya más payasos que contengan la bola del color lanzado en la parte más alta. Los payasos pueden moverse hacia delante o hacia los lados (derecha o izquierda), en cualquiera de dichas combinaciones, pero no en diagonal. Además un payaso no puede dar la vuelta dentro del mismo movimiento, eso significa no mover directamente a una casilla donde ya haya estado durante este movimiento: Correcto(S=Start=comienzo) impropio impropio El número de casillas que se puede mover, se rige por la cantidad de bolas que contiene el payaso. Por cada bola, se mueve solo una casilla, por dos bolas dos casillas y por tres bolas, tres casillas. Siempre y cuando sea posible, se debe mover al payaso según todas las bolas que contenga. Los payasos no se pueden mover normalmente hacia atrás. Solo cuando el jugador haya obtenido mediante el dado el color negro, puede mover un payaso hacia la casilla inicial.. En cada casilla, solo puede colocarse un payaso y éstos, no se pueden colocar en casillas ocupadas por otros payasos. EspecialidadesCuando el Payaso se mueva sobre un agujero y caiga una bola, no variará el número de casillas que deba moverse.Los payasos pueden permanecer sobre los agujeros. Si un jugador no tiene la posibilidad de mover un payaso ni una bola, el juego pasará al siguiente jugador. Fin del juegoEl juego termina cuando una bola se coloque en el último agujero (6 puntos), incluso cuando no estén las bolas en todos los agujeros.PuntuaciónCada jugador, contará solo los puntos por las bolas de su color. El que obtenga más puntos es el vencedor.Variantes e iniciativas para profesionales
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