Een tactisch spel voor 3-4 spelers vanaf 12 jaar* |
Inhalt: Bij het spel horen Auteur: Günter Cornett - Grafisch ontwerper: Claudius Schönherr |
Bij het spel horen:
In het spel voor 2 en 3 personen zijn de beschermingskaarten niet nodig en wordt maar op respectievelijk 8 en 10 eilanden gespeeld. In het spel voor 2 blijft daarom ook een deel van de steentjes in de buidel. Meer hierover aan het eind van deze regels. | |||||||||||||||
Spelvoorbereiding:De tempelstenen en de beschermingskaarten worden naast het spelbord gelegd. De offers worden in de buidel gedaan. Uit deze buidel worden (willekeurig) 24 offers getrokken en open op de daarvoor bestemde vakjes op de eilanden gelegd. Vervolgens worden nog 6 offers en een vulkaansteen getrokken. Deze worden gemixt en gesloten op het Bambus-logo op het spelbord gelegd. De overige 10 vulkaanstenen gaan in de buidel met de offers. Iedere speler neemt de 2 figuren en 7 visjes van zijn kleur en trekt een (willekeurige) godenkaart. De speler met de godenkaart Pele krijgt ook de vulkaan. . De beide overzichtskaarten de achterkant van de spelregels met de tactische aanwijzingen worden zo klaargelegd, dat elke speler snel een blik kan werpen op het rondeverloop en de mogelijkheden van de diverse goden.
Wij raden aan voor het eerste spel: Een speler legt het spel uit aan de hand van de spelregels, terwijl een andere speler het tweede exemplaar van de spelregels gebruikt om voorkomende vragen op te zoeken.
Visjes die met een anderskleurige staart afgebeeld zijn, worden met de witte kant naar boven geplaatst, de anderen met de gekleurde kant naar boven.
|
|
|
Spelverloop:Als alle visjes zijn ingezet en iedere speler een spelfiguur heeft geplaatst, begint de Ku-speler met de eerste spelbeurt. Wie aan de beurt is, heeft de keuze uit de volgende 2 mogelijkheden:
- aan een god zoveel offeren als gewenst. 1 van deze actie moet uitgevoerd worden. Hiernaast mag ook een eigenschap van een godenkaart gebruikt worden. Bewegen van een spelfiguurDe speler beweegt met zijn spelfiguur over een wit visje of 1 van zijn eigen kleur, in de richting van de staart naar de kop , naar een buureiland. De vis wordt aansluitend gelijk omgedraaid zodat de andere kleur naar boven ligt, maar dezelfde richting behoudt. Kan een speler niet bewegen, omdat geen wit visje of 1 van zijn eigen kleur naar een ander eiland wijst, dan kan de speler ook 1 van de volgende alternatieven gebruiken:
Op een eiland aangekomen neemt de speler 1 van de 2 aanwezige offers. Aansluitend trekt hij een nieuwe steen uit de buidel. Trekt hij een vulkaansteen, dan wordt deze op de bordrand geplaatst en trekt een nieuwe, net zolang tot hij een offer trekt. Deze wordt dan op het eiland geplaatst.
Is er geen vulkaanuitbarsting, dan is de volgende speler (kloksgewijs) aan de beurt.
| |||||||||||
OfferenEen speler offert aan een god zoveel offers als hij wil. Men mag echter nooit aan meerdere goden tegelijk offeren. Daarbij geldt verder: -Aan de god Kane mogen enkel stenen geofferd worden waarop een zon staat.
-Voor alle andere goden geldt, dat er een steen geofferd moet worden waarop het symbool van de betreffende god staat. Er mogen verder zoveel stenen met dit symbool geofferd worden als gewenst, alsmede ook Kane-stenen (zon).
De puntwaarde van de geofferde stenen wordt opgeteld. De speler neemt vervolgens het bijbehorende aantal tempelstenen in de kleur van de betreffende god en stapelt deze voor zich op als een torentje. De grote stenen zijn 9 punten waard, de middelste 3 en de kleine stenen 1 punt. Het beste overzicht wordt verkregen als kleinere stenen zo snel als mogelijk is tegen grotere worden ingeruild. Op die manier is snel te zien wie de grootste tempel van de bijbehorende god heeft. De geofferde stenen worden uit het spel genomen. |
De GodenkaartenHeeft een speler aan een bepaalde god meer geofferd dan welke andere speler ook (zie de tempelgrootte), krijgt hij ogenblikkelijk de godenkaart van die god. De speler die tot dan toe deze kaart had, krijgt nu de beschermingskaart van deze god. Men krijgt de beschermingskaart van een god ook, als men meer heeft geofferd aan die god, dan de huidige eigenaar van de beschermingskaart. Voorwaarde voor het bezit van een godenkaart is in alle gevallen, dat men minstens net zoveel aan de betreffende god heeft geofferd als aan Kane. Zodra een bezitter van een godenkaart meer offert aan de god Kane als aan de god van wie hij de godenkaart heeft, moet deze kaart onmiddellijk afgegeven worden aan de bezitter van de beschermingskaart van deze god. De beschermingskaart wordt nu aan de speler gegeven met de op 2 na grootste tempel voor die god. Is niet duidelijk wie dat is (gelijkspel bv.) dan wordt de kaart naast het spelbord gelegd. Op deze manier wordt ook gehandeld als de eigenaar van een beschermingskaart meer aan Kane heeft geofferd dan aan die god. Bij het offeren moet dan ook goed op de mogelijkheden en consequenties van de speciale eigenschappen van de diverse goden gelet worden! Het bezit van een godenkaart biedt de speler een sterke ondersteuning van de betreffende god. Het bezit van een beschermingskaart biedt een minder sterke mate van ondersteuning. In ieder geval biedt het bescherming tegen de uitwerking van de gelijknamige godenkaart. Iedere speler mag meerder goden- en beschermingskaarten bezitten. Per spelbeurt mag men slechts de actie van 1 van de godenkaarten gebruiken. Voor beschermingskaarten geldt deze beperking niet.
|
Einde van het spelNadat alle stenen uit de buidel gebruikt zijn, worden de laatste zeven stenen,
die sinds het begin van het spel op het Bambus-logo op het spelbord lagen, in
de buidel gedaan en het spel gaat normaal verder. PuntentellingDe Kane tempel van een speler bepaalt hoe de overige tempels gewaardeerd worden.Tempels met een lagere waarde dan de Kane tempel tellen niet mee. Tempels met een waarde groter dan de Kane tempel worden teruggebracht in waarde tot de waarde van de Kane tempel. Hiertoe worden de stenen ingewisseld voor kleinere/weggehaald. Bewaar de verwijderde stenen wel! Vervolgens telt elke speler de waarde van zijn Kane tempel en de andere tempels met de waarde nu gelijk aan zijn Kane tempel bij elkaar op. De speler met de hoogste totaalscore wint. In geval van een gelijkspel, worden de niet gewaardeerde tempelstenen geteld: de tempels kleiner dan de Kane tempel en de stenen die van de andere tempels weggehaald werden. Een voorbeeld: Een speler heeft tempels met de volgende waarden:
De tempels van Ku en Pele worden niet geteld, omdat ze kleiner zijn dan de Kane tempel. De Lono tempel wordt teruggebracht tot 16. Geteld worden uiteindelijk de tempels van Kane, Kanaloa en Lono met elk 16 punten (=48 punten) |
Regels voor 3 spelers
De beschermingskaarten worden niet gebruikt; geen enkele speler geniet bescherming. Ook de Pele speler wordt dus door een vulkaanuitbarsting getroffen. Regeln für zwei Spieler:Regels voor 2 spelers
Kanaloa met z'n tweeën zou men pas moeten proberen, na eerst een aantal malen met z'n vieren gespeeld te hebben. |
Tactische aanwijzingen:
Bij het begin van spel moeten de spelers die niet de godenkaart Ku hebben ervoor oppassen om niet teveel visjes van hun eigen kleur open te leggen. Zodra ze hier over heen bewegen, worden de visjes wit en wordt het makkelijk voor de Ku speler om zijn prooi te volgen en ronde na ronde te beroven. |
|
Met bijzondere dank aan......Steffi, Holger, Mirko, Antje, Uwe, Martin, Faxe, Achim, Gabi, Monika, Matthias, Jochen, Michael, Brigitte, Wolfgang, Robert, Ulf, Benni, Michael, Alexandra, Christiane, Kagi, Gela, Annaberg-Team, Hippodice-Spieleclub en alle andere speeltestSters, die ik vergeten ben hier te noemen... ... Rick Heli, http://heli.best.vwh.net/, voor de Engelse en De Auteur De Grafisch ontwerper Nederlandse vertaling door SPEL-INFO.NL, http://www.spel-info.nl , oktober 2001 |
![]() |
Bambus Spieleverlag Günter Cornett | Kopfstraße 43 | 12053 Berlin Telefon/Fax: 030 - 612 1884 |
| just archiv data +++ no orders +++ German infos Archiv-Seite +++ nicht aktuell +++ keine Bestellungen! Infos hierzu sowie aktuelles Impressum: www. bambusspieleverlag. de |