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CHINAGOLD |
ein taktisches 'Würfel'spiel von Günter Cornett
für 2 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Worum es geht
Die beiden Spieler schürfen gemeinsam nach Gold, der eine in den Bergen, der andere in den Flüssen. Wurde in sämtlichen Schürfstellen eines Berges bzw. eines Flusses Gold gefunden, kann der Berg- bzw. Flussspieler den Fund sichern. Zu dumm nur, dass jede Schürfstelle gleichzeitig Teil eines Berges und Teil eines Flusses ist. Da gilt es, dem anderen zuvor zu kommen.
Spielmaterial
Spielvorbereitung
Auf jede der 91 Schürfstellen wird ein Schürfstellenmarker mit der goldenen Seite nach unten platziert. Die Spieler entscheiden sich, wer in den Bergen und wer in den Flüssen nach Gold schürfen will.
Spielverlauf
Einfach los: Der goldgierigste Spieler beginnt das Spiel, indem er die drei Wurfplättchen in den Schachteldeckel wirft und dann die sichtbaren Werte auf den Plättchen addiert.
Gold schürfen
Die Summe der Wurf- plättchen gibt an, wie viele Schürfstellen- marker der Spieler auf die goldene Seite drehen darf.
Wichtig:
Die umzudrehenden Schürfstellenmarker müssen in gerader Linie nebeneinander liegen, ohne Lücke oder bereits vorher entdeckte Goldklumpen dazwischen.
Anstatt die gewürfelte Anzahl Schürfstellenmarker auf die goldene Seite zu drehen, darf der Spieler auch genau einen Goldklumpen wieder ‚vergraben', indem er die goldene Seite eines Schürfstellenmarker zurück nach unten dreht.
Gold abtransportieren
Wer am Zug ist und den letzten in einem (oder mehrerer) seiner Gebiete (Berg bzw. Fluss) vorhandenen Schürfstellenmarker auf die goldene Seite dreht, darf das ganze Gold dieses Gebietes (dieser Gebiete) an sich nehmen.
Wird hierbei gleichzeitig der letzte Schürfstellenmarker im Gebiet des Gegenspielers auf die goldene Seite gedreht, so darf dieser anschließend das Gold dieses Gebietes abräumen.
Hinweis: Gerade wenn bereits einige Schürfstellen abgeräumt sind, kann es vorkommen, dass ein Spieler abzuräumende Schürfstellenmarker übersieht. Der Mitspieler sollte ihn darauf aufmerksam machen, sofern er es bemerkt.
Anschließend ist der Gegenspieler am Zug.
Wurfplättchen reduzieren
Gibt es maximal eine Möglichkeit 5 in gerader Linie benachbarte Schürfstellenmarker auf die goldene Seite zu drehen, so kommt das Wurfplättchen 0|1 zurück in die Schachtel. Mit den übrigen beiden Wurfplättchen 0|2 und 1|2 ermitteln die Spieler ab jetzt Zahlen von 1 bis 4.
Gibt es maximal eine Möglichkeit 4 in gerader Linie benachbarte Schürfstellenmarker auf die goldene Seite zu drehen, so wird das Wurfplättchen 0|2 durch das Wurfplättchen 0|1 ersetzt, so dass ab jetzt nur noch Ergebnisse von 1 bis 3 möglich sind.
Gibt es maximal eine Möglichkeit 3 in gerader Linie benachbarte Schürfstellenmarker auf die goldene Seite zu drehen, so kommen alle Wurfplättchen zurück in die Schachtel. Ab jetzt darf der Spieler sich aussuchen, ob er einen einzelnen oder zwei benachbarte Schürfstellenmarker auf die goldene Seite dreht.
Hinweis: Da ab jetzt nicht mehr gewürfelt wird, darf auch der Alternativzug - Gold vergraben - nicht mehr ausgeführt werden.
Spielende und Wertung
Sind alle Schürfstellen abgeräumt, gewinnt der Spieler, der das meiste Gold abräumen konnte.
Ergänzende Hinweise
5 (bzw. 4) in einer geraden Linie liegende noch nicht umgedrehte Schürfstellenmarker bieten
2 unterschiedliche Möglichkeiten 4 (bzw. 3) Goldklumpen zu schürfen.
Ergeben sich durch das Zurückdrehen eines Schürfstellenmarkers wieder mehrere Möglichkeiten 3/4/5 freie in gerader Linie benachbarte Schürfstellenmarker auf die goldene Seite zu drehen, so werden auch wieder die entsprechenden Wurfplättchen verwendet.
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