Betreff: Bambus Spieleverlag: News Nr.59 - 07/2008 Datum: Mon, 28 Jul 2008 08:34:09 +0200 Von: Guenter Cornett An: "Bambus Newsletter" ============================================= === Bambus Spieleverlag - Newsletter Nr.59 - 07/2008 === ============================================= - DOWN UNDER - Gewinnspiel: Was sagt denn nu das Känguru? - Spielecafes, Berlin: Triangel, Spielwiese, Spielewerkstatt Kerber - Wien, 16.-17.August 2008 österreichisches Spieleautorentreffen - Gamster - Plattform für die Spielebranche - Bambus-Newsletter Impressum ============================================== Liebe Mitspieler/innen, Der Urheberrechtsprozess Knizia ./. Humboldt und die zahlreichen Veröffentlichungen dazu sollten eigentlich im Mittelpunkt dieses Newsletters stehen. Doch wäre das zu umfangreich geworden, so dass ich diesem wichtigen Thema in Kürze eine eigene Ausgabe gönnen werde. ============================================== DOWN UNDER - Gewinnspiel: Was sagt denn nu das Känguru? Am 6. Juli war Einsendeschluss des gemeinsamen Gewinnspiels des Spielemagazins GamesOrbit und des Bambus Spieleverlages. Jetzt erhielt ich die freundliche Erinnerung einer Teilnehmerin, doch mal mitzuteilen, was denn das Känguru auf dem Foto sagt. Sorry, bereits vor zwei Wochen hatte GamesOrbit mir die 20 besten der insgesamt ca. 90 Einsendungen zugesandt. Ich hatte diese Liste auf einige Spieletreffen mitgeschleppt, um ein paar Meinungen einzuholen. Das Ergebnis findet ihr ab sofort zusammen mit den richtigen Lösungen auf der Bambus-Webseite: http://www.bambusspiele.de/news/news_fr.htm Die Gewinner/innen werden demnächst auf der Webseite von GamesOrbit http://www.gamesorbit.de/ bekannt gegeben und erhalten das Spiel zugeschickt. ============================================== Spielecafes, Berlin: Triangel, Spielwiese, Spielewerkstatt Kerber Der Trend geht zum Spielecafe. Den Anfang machte vor ca. zwei(?) Jahren Michael Schmitt mit der Eröffnung der SPIELWIESE in der Friedrichshainer Kopernikusstraße. 600 Spiele können im Cafe gegen eine geringe Gebühr gespielt oder nach Hause ausgeliehen werden. Geöffnet ist oftmals bis 24.00 Uhr. Dienstag ist - nach vorheriger Anmeldung - Krimi-Dinner-Tag. http://spielwiese-berlin.de/ Das Konzept überzeugte. Seit April hat auch Jürgen Kerber am anderen Ende der Stadt, in Lichterfelde-West, seinen Spieleladen und -verleih um ein SpieleCafe erweitert. Kindergeburtstage feiern und fast alle Spiele im Laden ausprobieren (naja, die Hüpfburg wohl nicht) konnte man allerdings auch schon vorher. http://spielewerkstatt-kerber.de/ Ende Mai eröffnete dann die Dresdner Triangel eine Filiale in Berlin: "Das beste SPIELECAFÉ der Hauptstadt!" (Zitat Webseite) verfügt über 360 Plätze und residiert in der Georgen-Straße in Berlin-Mitte. Die Eröffnung war suboptimal getimt, der heisse Juni war von der Fussball-EM geprägt, so dass es nach einem Betriebsmonat erst wieder mit der Neueröffnung in voraussichtlich zwei Monaten weitergeht. http://www.triangel-b.de/ ============================================== Wien, 16.-17.August 2008 österreichisches Spieleautorentreffen Eine Veranstaltung der Wiener Spiele Akademie von Samstag 16. bis Sonntag 17. August 2008 täglich von 9:00 bis 19:00 Uhr Tagungsleitung: Walter Schranz Anwesende Verlags- und Vertriebsvertreter u.a. (Stand 8. Juni 2008): Ravensburger D: Lothar Hemme Heidelberger: Harald Bilz Anwesende Vertreter von Agenturen: White Castle Ronald Hofstätter Vorträge/Gesprächsrunde zu den Themen: - Spieleentwicklung, Spielepräsentation, Kontaktaufnahme mit Spieleverlagen – Fehler die man vermeiden sollte? - Spiele im Eigenverlag – Gute Idee oder Arbeit ohne Ende - Kleinverlag – Mindeststandards, Einhaltung von Vorschriften? Spieleworkshop: Präsentation der mitgebrachten Prototypen Ausführliche Infos: http://www.spielbox.de/php/aktuellaut.php4#a17 ============================================== Gamster - Plattform für die Spielebranche Anfang Juli erreichte mich die Pressemitteilung: Mike Messner und Reiner Stockhausen haben Gamster ins Leben gerufen, "ein soziales Netzwerk, speziell für die Spielebranche ... Jeder, der in irgendeiner Weise mit Spielen zu tun hat, ob beruflich oder als Hobby, kann ganz einfach und kostenlos Mitglied werden. Neben Verlegern, Autoren, Lizenznehmern, Journalisten, Veranstaltern etc. können somit zum Beispiel auch Spieler oder Sammler die Plattform nutzen, um Kontakte aufzubauen und zu pflegen." In drei Wochen haben sich über 200 Mitglieder angemeldet, zumeist mit Profilfotos, so dass man Namen und Gesichter zuordnen kann, eine nützliche Sache. Inwiefern darüber hinausgehende Funktionen angenommen werden, wird sich zeigen. Ich wäre nicht Günter, wenn ich an dem durchaus löblichen Projekt nicht auch etwas zu kritisieren hätte. ;). Die Google-Ads-Werbung gibt dem ganzen einen leicht unseriösen Touch. Wenn ich immer wieder aufgefordert werde, mir anti-spyware von einem chinesischen Server runterzuladen oder mir ein Einkommen von einigen tausend Dollar pro Woche versprochen wird, das ich dann gleich wieder bei Buchverlagen anlegen darf, um die Veröffentlichung meiner Werke zu finanzieren ... da wünsche ich mir doch etwas mehr Kontrolle durch die Betreiber. Weniger Kontrolle dagegen wäre gegenüber den Mitgliedern angebracht. Im Forum http://www.unknowns.de/wbb2/thread.php?threadid=1429 berichtet jemand am 10.7.08, dass er wegen seines Profilfotos (Grimasse mit herausgestreckter Zunge) ausgeschlossen worden war. Nun, nachdem er die Betreiber von der Ernsthaftigkeit seines Mitgliedswunsches überzeugt hatte, wurde er mit anderem Foto zugelassen und scheint sich als Gamster wohlzufühlen. Keine große Sache also, aber es stimmt schon bedenklich, dass auch Albert Einstein nicht problemlos hätte Gamster-Mitglied werden können. Spaß beiseite: Es ist problematisch, wenn man ein 'Netzwerk für die Spielebranche' ins Leben ruft, aber Einzelne entscheiden, wer zu dem Kreis von einigen Hundert dazugehören darf. Nun, Gamster hat gar nicht den Anspruch demokratisch zu sein, die Mitglieder sind eben nicht gleichberechtigt - das sollte man im Hinterkopf behalten, wenn man sich dem ansonsten durchaus begrüßenswerten Projekt anschließt. http://gamster.ning.com/ ============================================== Bambus-Newsletter IMPRESSUM Dieser Newsletter wird vom Bambus Spieleverlag Günter Cornett herausgegeben. Er erscheint in unregelmäßigen Abständen und enthält Nachrichten aus der Spieleszene sowie Meldungen von Kleinverlagen, insbesondere dem Bambus Spieleverlag. Du bist noch kein Abonnent und möchtest diese Infos bekommen? 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