Betreff: Bambus Spieleverlag: News Nr.46 - 04/2007 Datum: Sun, 01 Apr 2007 03:57:32 +0200 Von: Guenter Cornett An: "Bambus Newsletter" ============================================= === Bambus Spieleverlag - Newsletter Nr.46 - 04/2007 === ============================================= - Neues aus Greentown: Striptease + Police Department + ... - Berlin 15. April 2007: Packeis am Pol als Großspiel - Niederlande: Wahlcomputer spielt Schach - Notatus - Hinterlegungsstelle und Treuhänder für Spieleautoren - Leitfaden für Spieleautoren wieder erhältlich - Bravo! Spieleautor als 3D-Starschnitt - Peer Sylvester: Von Spielen, Zünften und Verlagen (u.a.) - Kulturgut wird Konsumgut - SAZ ändert Motto - Kein Interview mit Projekt Spiel - Bambus-Newsletter Impressum ============================================== Liebe Mitspieler/innen, ein Newsletter zum 1. April ist immer ein Appell an die Fantasie sowohl des Schreibers als auch des Lesers. Nur allzu gern erfülle ich eure Erwartung, von mir ein wenig in den April geschickt zu werden. Aber bedenkt: Nicht alles, was aussieht wie ein Aprilscherz ist tatsächlich einer. Die Grenzen zwischen Realität und Satire verschwimmen immer mehr - und das nicht nur in der Zunft, der ich - trotz gegenteiliger Appelle von höherer Stelle - immernoch angehöre. ============================================== Neues aus Greentown: Striptease + Police Department + ... Beginnen wir mit der nackten Wahrheit: Manche Spieler sehen in Greentown ein 60-Minuten-18XX, anderen ist es doch ein wenig zu grüblerisch. Letzteren kann geholfen werden. Denn im Online-Greentown sind die kulturellen Einrichtungen begehbar: Halte in der Kneipe ein Schwätzchen, besuche die Bürgermeisterin Erin Lin oder spiele Papier-Stein-Schere um deine Klamotten bzw. die dreier reizender ... upps, du bist ja schon weg. In http://go.to/greentown nehme ich an. Benimm dich auf jeden Fall anständig! Denn die Greentown Police nimmt per online-Formular sogar anonyme Anzeigen entgegen. Einen wunderschönen Fuhrpark haben sie ebenfalls: http://www.greentownpolice.us/ Hey! Greentown gibt es auch als Brettspiel: http://www.bambusspiele.de/spiele/greentown/greentown_fr.htm ============================================== Berlin 15. April 2007: Packeis am Pol als Großspiel Im letzten Newsletter schon erwähnt: Der 9.Berliner Autorenspieletag am 15.April 07 im Jugendclub Heckerdamm. Anmeldung von Autoren sind bisher leider recht spärlich (ZAUNPFAHL: winke, winke). Nun, ich werde da sein. Und erkennen wird man mich am Pinguin-Kostüm, da ich gedenke, eine Grosspielversion von Packeis am Pol auszuprobieren. http://www.bambusspiele.de/spiele/packeis/packeis_fr.htm Infos zur Veranstaltung und für Autoren die Anmeldebedingungen: http://www.bambusspiele.de/news/termine_fr.htm ============================================== Niederlande: Wahlcomputer spielt Schach Jau, das klingt jetzt wie ein Aprilscherz, vielleicht ist ja auch einer: Jan Groenendaal, Geschäftsführer des führenden niederländischen Wahlcomputerherstellers äußerte leichtfertigerweise: "dass man mit unserer Wahlmaschine auch Schach spielen kann, würde ich gerne vorgeführt bekommen" Die niederländische Bürgerinitiative 'Wij vertrouwen stemcomputers niet' (Wir vertrauen Wahlcomputern nicht) tat ihm den Gefallen: Der Computer eröffnete mit d2-d4. Quelle (5.10.06): http://www.heise.de/newsticker/meldung/79052 ============================================== Notatus - Hinterlegungsstelle und Treuhänder für Spieleautoren Michael Fuchs bietet auf seiner Webseite http://www.startspieler.de/ neben Rezensionen und Regelvarianten zu neueren Spielen auch das Projekt 'Burg Spielerfels' an: eine Plattform, um gemeinsame Spiele zu entwickeln, Tipps für Spieleautoren und Hilfe durch Tutoren. Seit kurzem kooperiert Michael Fuchs mit 'Notatus - Hinterlegungsstelle und Treuhänder für Spieleautoren'. Unter Autoren gibt es unterschiedliche Ansichten darüber, ob, in welcher Form und zu welchem Preis eine Hinterlegung von Spielregeln sinnvoll ist (s.a. Spiel&Autor und Spielearchiv). Lesenswert ist die Notatus-Seite schon wegen der verständlich geschriebenen Informationen zu Urheberrecht, Markenschutz, Geschmacksmuster. Burg Spielerfels: http://startspieler.de/burg/burgframe.htm Notatus: http://www.notatus.de/spieleautor.php Weitere Möglichkeiten der Hinterlegung/Veröffentlichung: http://spiel-und-autor.de/ http://www.deutsches-spiele-archiv.de/ http://www.spiele-archiv.de/sa_sat.html ============================================== Leitfaden für Spieleautoren wieder erhältlich Garantiert kein Aprilscherz: Nach ständigen Verschiebungen des Erscheinungstermins ist Tom Wernecks 'Leitfaden für Spieleerfinder' endlich wieder zu haben und zwar beim w.nostheide verlag. Quelle und weitere Infos: http://www.spielbox.de/php/aktuell.php4?anz_id=1380 ============================================== Bravo! Spieleautor als 3D-Starschnitt Hier habe auch ich lange gerätselt, als ich zum ersten Mal von dieser [ ] offensichtlichen Ente [ ] genialen Idee erfuhr: Auf der Essener Messe wird es 60teilige 3D-Puzzle mit den Köpfen von bekannten Spieleautoren geben. 15 dieser Teile sind einem bestimmten Autor zugeordnet, 45 Teile sind universell einsetzbar, da Kopfformen im Prinzip recht ähnlich sind. Einzelne Puzzle-Teile werden limitierten Spielen erfolgreicher internatonaler Kleinverlage beigelegt. Ist der universelle Satz komplett, hat man jedes Jahr die Gelegenheit durch den Kauf von 15 Spielen einen weiteren Autor in seine Vitrine zu stellen. Zugegeben ein Text in japanischen Schriftzeichen als Quelle ist nicht der Gipfel der Glaubwürdigkeit. Aber ich bin sicher, er wird in Kürze übersetzt: http://www.hyakuchomori.co.jp/ PS: Um wen es sich bei den Autoren handelt, ist noch nicht bekannt. So wird von den 'drei großen K' gemunkelt; aber auch SAZ-Vorständler sollen sich - jedoch erfolglos - beworben haben. ============================================== Peer Sylvester: Von Spielen, Zünften und Verlagen (u.a.) Peer Sylvester wird ganz sicher nicht als 3D-Puzzle zu haben sein. Stattdessen bloggt er ganz lebendig über Spiele und Spieleentwicklung: http://www.spielbar.com/wordpress/ Letzte Themen: Die Würfel sind gestiegen (im Kurs) "...in Punkto Würfelspiele stehen wir immer noch am Anfang. Ich finde es jedenfalls schade, dass ein gutes Kneipenwürfelspielbuch vermutlich mehr wirklich unterschiedliche Würfelspiele enthält als die aktuellen Verlagsankündigungen..." http://www.spielbar.com/wordpress/2007/03/25/190 Ich zeig euch mal was schlecht ist! "... Mein Vater machte einen Zug und setzte eine Spezialkarte ein. Er hatte gewonnen. Niemand sonst war an der Reihe gewesen. ..." http://www.spielbar.com/wordpress/2007/03/19/189 Von Spielen, Zünften und Verlagen "... Ich bin nicht eingetreten, denn ich habe immer mehr das Gefühl, es geht mehr darum die Autoren an die Verlage anzupassen ..." http://www.spielbar.com/wordpress/2007/03/11/188 ============================================== Kulturgut wird Konsumgut - SAZ ändert Motto Gut erkannt, lieber Peer. Sich professionalisieren heisst für einen Markt produzieren, Spiele nicht mehr nach dem eigenen Geschmack sondern ausschließlich nach den Wünschen der Verlage zu entwickeln. Die SAZ hat das erkannt und jetzt - längst überfällig - das altbackene Motto aufgepeppt. Aus: "Die SAZ (Spieleautorenzunft) hat sich zum Ziel gesetzt, das Kulturgut Spiel zu fördern und die Interessen der Autoren zu vertreten." wurde in Nürnberg auf Beschluss des Verwaltungsrates: "Die SAZ (Spieleautorenzunft) hat sich zum Ziel gesetzt, das Konsumgut Spiel zu fördern und die Interessen der Autoren denen der Verlage anzupassen." siehe auch http://www.s-a-z.de/ (da wehrt sich das alte Motto noch verzweifelt, ist aber schon unter die Profi-Räder gekommen) ============================================== Kein Interview mit Projekt Spiel Im September letzten Jahres hatte ich auf der Spieleautorenseite http://www.spieleautorenseite.de/ im Einvernehmen mit Christian Beiersdorf Prüfberichte seiner Agentur Projekt Spiel, sowie ein Interview mit dem Autoren der betroffenen Spiele veröffentlicht. (Das Prüfverfahren ist bekanntlich arg umstritten, da viele Autoren für die Vorstellung ihres Spieles bei Ravensburger über die Agentur gehen und dafür 65 Euro zahlen müssen.) In diesem Zusammenhang gab Christian mir auch sein OK für ein Email-Interview zu seiner Arbeit (Konzept: Fragen zum Ablauf, Bearbeitungszeiten, Anzahl der Einsendungen, Gebühr, Was möchtest du mitteilen? Sinn einer Agentur, Fragen von Dritten): "Wenn Du es zeitnah mit einer Veröffentlichung haben möchtest, musst Du bis Anfang 2007 (Nürnberg) warten". Ich wartete auf die angekündigte Neuheit, war aber nicht untätig: Ich machte mir eine Liste von Fragen und diskuterte o.g. Prüfbogen im Spielbox-Forum, wo es recht heftig zur Sache ging: http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=3&i=5846&t=5846 Etwas erstaunt war ich dann über seine plötzliche Absage: "Hallo Günter, tut mir leid, aber unter Berücksichtigung Deines bisherigen Diskussionsverhaltens ziehe ich meine ursprüngliche Einwilligung für ein von Dir moderiertes Interview zurück. Dein spezieller Stil lässt es leider nicht erwarten, dass hier ein fairer Ablauf gewährleistet wird. Die von Dir genannten Themen sind ja größtenteils auch Inhalt meines Vortrags bei den 2. Deutschen Spieleautorentagen im März. Hier stelle ich mich gern der Diskussion, auch wenn das Ravensburger Verfahren dort sicher nur gestreift wird und nicht im Mittelpunkt steht. Ob darüber hinaus dann noch weiterer öffentlicher Informations- und Diskussionsbedarf besteht, wird sich zeigen - auch wie dieser dann ggf. befriedigt werden kann. Parallel dazu aktualisiere ich meine Website laufend und versuche auch auf diese Weise, auftauchende Fragen zu beantworten. Mit freundlichem Gruß! PROJEKT SPIEL - Christian Beiersdorf" (Hinweis: Christian gab die Erlaubnis zum Zitieren seiner Email nur unter der Bedingung des Abdrucks der kompletten Antwort) Anfangs hatte ich den Eindruck, dass er kritische Fragen zum Spiel vermeiden wollte. Inzwischen frage ich mich aber, um welches Spiel es denn überhaupt gehen sollte: Wo ist - nach fast drei Jahren - die erste Veröffentlichung? Auf der 'laufend aktualisierten' Webseite http://projekt-spiel.de/ ("Stand: 29/03/07") findet sich im Newsbereich lediglich folgende Verheißung: "Freiburg / 06.07.2005 Bilanz: Ein Jahr Spieleautoren-Service für Ravensburger Seit einem Jahr prüft PROJEKT SPIEL mittlerweile Ideen von Spieleautoren für den Ravensburger Spieleverlag. Die Jahresbilanz ist durchaus positiv. Spieleautoren aus 19 Ländern nutzten diesen Service, einige von ihnen bereits mehrfach. Insgesamt wurden über 300 Einsendungen geprüft. Davon nahmen 70 Produktideen die erste Hürde, wurden im Verlag präsentiert und dort einer weiteren Prüfung unterzogen. Schon eine der ersten Ideen konnte überzeugen und ist jetzt in der engsten Auswahl für das Programm 2006. Weitere Spiele und Produktideen sind noch im Prüfstatus. Einige von PROJEKT SPIEL positiv bewertete Spiele wurden mittlerweile auch bei anderen Verlagen präsentiert und werden dort geprüft. Erfreulich ist das relativ hohe Qualitätsniveau der Einsendungen, da durch die Prüfgebühr viele Spontaneinsendungen wegfallen, die früher einen hohen Anteil am Gesamtvolumen stellten. Die meist positive Autoren-Resonanz zeigt, dass Ravensburger und PROJEKT SPIEL auf dem richtigen Weg sind, die Bewertung von Spielen weiter zu professionalisieren." Ravensburger hat laut Spielbox-Messebericht in Nürnberg 20 Spiele veröffentlicht, fast ausschließlich Neuauflagen und Spiele von bekannten Autoren, die ihre Spiele nicht über Projekt Spiel einreichen müssen. http://www.spielbox.de/spielarchiv/sbmessen/sptab.php4?jahr=2007&messe=N Kann es womöglich sein, dass die professionelle Agentur ähnlich geringe Chancen hat, das Spiel eines unbekannten Autors unterzubringen, wie der unbekannte Autor selbst? ============================================== Bambus-Newsletter IMPRESSUM Dieser Newsletter wird vom Bambus Spieleverlag Günter Cornett herausgegeben. Er erscheint in unregelmäßigen Abständen und enthält Nachrichten aus der Spieleszene sowie Meldungen von Kleinverlagen, insbesondere dem Bambus Spieleverlag. Du bist noch kein Abonnent und möchtest diese Infos bekommen? Zum Newsletter abonnieren einfach hier klicken: mailto:newsletter@bambusspiele.de?subject=abonnieren Du bist Abonnent, aber möchtest keine Infos mehr bekommen? Um den Newsletter wieder abzubestellen einfach hier klicken: mailto:newsletter@bambusspiele.de?subject=abbestellen Newsletter-Archiv: http://www.bambusspiele.de/news/newsletter/index.html Kontaktadresse für sonstige Anfragen zum Newsletter: mailto:newsletter@bambusspiele.de -- Bambus Spieleverlag Günter Cornett Kopfstraße 43 - 12053 Berlin http://www.bambusspiele.de/