Betreff: Bambus-News Nr.37 - 9/2005 Datum: Sun, 25 Sep 2005 00:44:34 +0200 Von: Guenter Cornett An: "Bambus Newsletter" ============================================= === Bambus Spieleverlag - Newsletter Nr.37 - 9/2005 === ============================================= Inhalt: - Amigo gibt Einblicke: Wie ein Spiel entsteht - Interview: Was ist der ALEX? - Wie ein Verlag denkt: Redakteure und Autoren im Gespräch - 7. SpieleAutorenForum Berlin - Deutscher Lernspielpreis - Aktuelles Seminarangebot: Spiele-Entwicklung professionalisieren - Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclub e.V. - 5. und 6. November 2005: 9.Spieleautorentreffen in Haar - Bambus-Newsletter Impressum ============================================== Liebe Mitspieler/innen, nach dreimonatiger Abstinenz wegen Umzugs, Messevorbereitung und schönem Wetter gibt es heute gleich zwei umfangreiche Newsletter. Das neue Bambus-Programm war Thema des ersten, Termine und Berichte für Spieleautoren sind Thema des zweiten Newsletters. ============================================== Amigo gibt Einblicke: Wie ein Spiel entsteht Anders als Ravensburger verlangt Amigo keine Bearbeitungsgebühr für Spieleautoren sondern investiert in ein sehr lobenswertes Projekt: "Hunderte von Spielen kommen in Deutschland jedes Jahr auf den Markt, ein Vielfaches davon wird an Ideen und Prototypen bei den Verlagen eingereicht. So weit, so weithin bekannt. Aber was passiert eigentlich zwischen dem Eintreffen einer Spielvorstellung und der Veröffentlichung des fertigen Spiels? Diese Frage möchten wir Ihnen in der nächsten Zeit so gut und interessant wie möglich beantworten. Am Beispiel einer unserer für die Nürnberger Messe geplanten Neuheiten werden wir Ihnen einen Einblick in die einzelnen Bearbeitungsschritte verschaffen, die ein neu eingereichtes Spiel bei uns im Verlag durchläuft." Weiter geht es sehr ausführlich auf: http://www.amigo-spiele.de/Amigo_Kopfkarton_Start.Amigo?ActiveID=1002 Die Bearbeitung des Spieles ist schon recht weit fortgeschritten. Gegenwärtig wird nach einem guten deutschen Titel gesucht: "Schicken Sie uns bis spätestens 30.09.2005 einen Titelvorschlag für Royal Advancement. Wir werden die eingegangenen Vorschläge an die Redaktion weiterleiten und im Rahmen dieser Artikelserie veröffentlichen. Wird ein Vorschlag als endgültiger Titel des Spiels ausgewählt, erhält der bzw. die Einsender/-in ein Neuheitenpaket Nürnberg 2006, also nicht nur Royal Advancement selbst, sondern auch die anderen Spiele, die wir zeitgleich herausbringen." http://www.amigo-spiele.de/amigo_kopfkarton_6.Amigo?ActiveID=1002 ============================================== Interview: Was ist der ALEX? Bereits im Juni wurde der ALEX, der Medienpreis der Spieleautorenzunft SAZ, an Thilo Mischke verliehen. Roman Pelek befragte die SAZ: "Was ist der ALEX?" 1. Was ist der ALEX eigentlich und woher stammt der Name? 2. Wer hat diesen Preis ins Leben gerufen und mit welchem Ziel? 3. Ihr klammert Online-Medien derzeit noch explizit aus - weshalb? 4. Die Diskussion, wie man Einsendungen sinnvoll limitiert, gab es im vergangenen Jahr schon einmal beim "Projekt Spiel" des Ravensburger Verlages, welches eine Gebühr für die Bearbeitung eingesandter Ideen verlangt. Kommt so etwas für euch in Frage? 5. Wie möchtet Ihr zukünftig mit Eurem Preis umgehen? 6. Welche Außenwirkung erhofft Ihr Euch langfristig? Anja Wrede, Christoph Cantzler, Jens-Peter Schliemann und Reiner Stockhausen geben ausführlich Auskunft: http://www.spielbox.de/spielarchiv/sbautor/alex.php4 ============================================== Wie ein Verlag denkt: Redakteure und Autoren im Gespräch "Das österreichische Spielemuseum, unter Leitung von Dagmar und Ferdinand DeCassan, lud gemeinsam mit der Spiele-Agentur White Castle die Österreichischen Spieleautoren, und jene, die es noch werden wollen, zu einem gemeinsamen Tag mit den größten Spieleverlagen ein. So standen Lothar Hemme (Ravensburger), Fritz Gruber (Kosmos) und Dieter Strehl (Piatnik) den Fragen der Autoren Rede und Antwort. Ronald Hofstätter, erfahrener Spiele-Agent ergänzte die aufgeworfenen Themen aus seiner Sicht und erzählte über seine Erfahrungen mit den Verlagen." Quelle und ausführlicher Bericht: http://www.spieletest.at/bericht.php?ID=173 ============================================== 7. SpieleAutorenForum Berlin Eine wesentlich kleinere Autorenveranstaltung fand am 11. September in Berlin statt. Zum siebten mal trafen sich ein gutes Dutzend Autoren + 1 Redakteur zum Erfahrungsaustausch im Jugendclub Heckerdamm. Für das Folgetreffen wurde beschlossen ein konkretes Thema vorzubereiten: Probleme und Möglichkeiten der Spieleproduktion aus Kleinverlagssicht. Ausführlicher Bericht: http://www.spieleautorenzunft.de/berlin/SAFB-2005-09-11.htm ============================================== Deutscher Lernspielpreis am 29. Oktober um 11.00 Uhr vergeben das Nachhilfe-Institut Studienkreis und die Familien-Zeitschrift 'spielen und lernen' auf der Süddeutschen Spielemesse in Stuttgart zum dritten Mal den Deutschen Lernspielpreis. Auf der Auswahlliste sind 15 von Verlagen veröffentlichte sowie fünf von Autoren eingereichte unveröffentlichte Spiele. Die Teilnahme lohnt sich für Autoren, denn * fünf Prototypen gelangen auf eine Auswahlliste, die der Fachpresse mitgeteilt wird, * auf der Messe werden alle nominierten Spiele ausgestellt und können gespielt werden, * alle nominierten Spiele werden in einem Sonderheft der Zeitschrift spielen und lernen vorgestellt. * es wird eine offizielle Ehrung auf der Süddeutschen Spielemesse in Stuttgart erfolgen, * als Preis winkt eine Prämie in Höhe von 500 Euro, Die Ausschreibungsphase beginnt Anfang November 2005. http://www.deutscherlernspielpreis.de/ Die Veranstalter verlosen 15 Mal 2 Tickets zur 11. "Süddeutschen Spielemesse". Teilnahmeschluss ist Montag, der 3. Oktober: http://www.deutscherlernspielpreis.de/index.php?name=gewinnspiel ============================================== Aktuelles Seminarangebot: Spiele-Entwicklung professionalisieren "Die allermeisten Spieleautoren sind Autodidakten, denn einen offiziellen Werdegang mit Diplomabschluss gibt es nicht. Einen Beitrag zur Abhilfe will ein Intensivseminar an der Akademie Remscheid leisten, das die Gruppe LUDO (Kursleitung: C. Conrad) am Wochenende vor der Essener SPIEL (7. bis 9. Oktober) veranstaltet. Hochmotivierte Neulinge sowie engagierte Spieleautoren, die ihre Tätigkeit professionalisieren wollen, werden gemeisam Prototypentests optimieren, Lösungen für konkrete Problemstellungen finden, Qualitätskriterien ermitteln u. v. a. Mit Verlagsvertreter LOTHAR HEMME (Spieleredaktion Ravensburger) werden Anforderungen an eingesandte Spielmuster aus Verlagssicht besprochen und Spielepräsentationen im Rollenspiel eingeübt. Während des ganzen Wochenendes ist ständig Gelegenheit zum Testen und Spielen. Weitere Infos: http://www.projekt-spiel.de/AUTORENSERVICE/autorenservice.html oder Tel.: 0228 - 4229320" (Christwart Conrad) ============================================== Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclub e.V. Der 1. November ist wie jedes Jahr Einsendeschluß für den Hippodice-Autorenwettbewerb. Ca. 50 Spiele werden alljährlich aus den eingesandten Bewerbungen ausgewählt, von den Mitgliedern des Spieleclubs getestet und bewertet. 10 Spiele werden einer Jury vorgestellt, die vorwiegend aus Verlagsvertretern besteht. Der AWB ist eine ausgezeichnete Gelegenheit fundiertes Feedback für sein Spiel zu bekommen, verbunden mit der Möglichkeit es mehreren verlagen vorzustellen. Teilnahmebedingungen auf: http://hippodice.de/ ============================================== 5. und 6. November 2005: 9. Spieleautorentreffen in Haar "Einmal jährlich veranstaltet das Bayerische Spiele-Archiv Haar e.V. das Internationale Süddeutsche Spieleautoren-Treffen in Haar, einem Vorort von München. Priorität haben Spieleautorinnen und -autoren aus Bayern, Österreich, der Schweiz und Italien. Jeder kann beliebig viele seiner Entwürfe und Prototypen oder auch Spiele aus Eigenfertigung präsentieren. Autoren können dabei einzeln oder auch als Team auftreten. Begleitpersonen sind willkommen. Ziele des Treffens sind: - Präsentation der Spielentwürfe im persönlichen Kontakt zu Redakteuren und Produktentwicklern der Spielehersteller - Erfahrungsaustausch zwischen Autoren - Publizität von Spielideen (dient zur Sicherung von Autorenrechten)" Quelle und Teilnahmebedingungen: http://www.spiele-archiv.de/sa_sat.html ============================================== Bambus-Newsletter IMPRESSUM Dieser Newsletter wird vom Bambus Spieleverlag Günter Cornett herausgegeben. Er erscheint in unregelmäßigen Abständen und enthält Nachrichten aus der Spieleszene sowie Meldungen von Kleinverlagen, insbesondere dem Bambus Spieleverlag. Du bist noch kein Abonnent und möchtest diese Infos bekommen? Zum Newsletter abonnieren einfach hier klicken: mailto:newsletter@bambusspiele.de?subject=abonnieren Du bist Abonnent, aber möchtest keine Infos mehr bekommen? 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